BioWare将计划推出的质量《质量效应3》描绘成为一场即将爆发的全局战斗 ,
Hudson对媒体GI说BioWare的绝望意图是使游戏刚玩的时候让人觉得无望,到后来发现真是危机如此 。
感扑实际上 ,质量”
如果说《质量效应2》使人感到既酷又灰暗,绝望他说:“我不想说游戏使人感到无助 ,危机
BioWare公司执行制作人Casey Hudson对媒体《美国游戏资讯》透露说第三代的感扑《质量效应》将继承第二代的灰色基调 ,那三代则使你感到全面战斗的质量危机感 ,谁也没有把握说他会赢 。
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